Campo de Juego Propiamente Dicho: Es el Campo de Juego excluyendo los endzones.

 

Chequeo: Posesión temporal del disco por el marcador, inmediatamente antes de la reanudación del juego para asegurar la colocación y la preparación apropiada de los jugadores.

 

Contacto: El toque de jugadores en equipos opuestos con un cierto grado de fuerza.

 

Donde el Disco se Detiene: Se refiere al lugar en donde se atrapa un disco, donde se queda naturalmente en reposo (cuando cae), o donde deja de rodar o deslizarse.

 

Endzone: Área del campo de juego donde se anotan los puntos o goles.

 

Equipo Defensivo: Equipo sin la posesión del disco.

 

Equipo Ofensivo: Equipo con la posesión del disco.

 

Fuera de Límites: Cualquier área que no esté en el campo de juego, incluyendo las Líneas de Perímetro.

 

Jugador: Una de las 14 personas que están participando realmente en el juego en cualquier momento (dentro del campo).

 

Lanzador: Un jugador ofensivo en la posesión del disco o quien acaba de soltar el disco.

 

Lanzamiento Inicial o "PULL": Es el procedimiento usado para comenzar el juego o para reiniciar el juego después de que se anota un gol. El Pull es efectuado por un jugador en el equipo que abandona la posesión lanzando el disco desde la línea de gol que su equipo defenderá a un jugador en el equipo de recepción.

 

Línea de Gol: La línea que separa el campo de juego propiamente dicho del endzone y no es parte de la zona.

 

Líneas de Perímetro: Las líneas que separan el campo de juego propiamente dicho o el endzone del Área Fuera de Límites y no son parte del campo de juego.

 

Marcador: Jugador defensivo que marca o cubre al lanzador.

 

Pick: Un jugador usando su cuerpo o moviéndose de tal manera que obstruye el movimiento de un jugador en el equipo contrario.

 

Pie de Pivote (o "Pie Pivo"): El pie usado por un jugador para establecer la posición en el campo después de ganar la posesión del disco.

 

Poner el Disco en Juego: Ocurre cuando el lanzador establece un pie de pivote y está listo para lanzar, o en los casos de lanzar el Pull cuando se ha dado la señal reglamentaria para lanzar el Pull.

 

Punto de Contacto: Lugar en el campo de juego en donde se hizo el contacto del jugador.

 

 

Receptores: Todos los jugadores ofensivos con excepción del lanzador.